Wikia

Banjo-Kazooie Wiki

Beobachtungsliste Letzte Änderungen

Banjo-Tooie

Lesenswert! Dieser Artikel gibt viele Imformationen über Banjo-Tooie wieder und ist somit als sehr lesenswert eingestuft worden, deshalb lohnt es sich auf jeden Fall den Artikel durchzulesen.


Banjo-Tooie ist der Nachfolger des Nintendo 64 Titels Banjo-Kazooie und wurde, wie auch sein Vorgänger vom englischen Programmierer-Team RARE (zu diesem Zeitpunkt noch RAREWARE) programmiert. Das Spiel wurde im Jahr 2000 in Japan und den USA sowie 2001 in Europa veröffentlicht. Wie auch beim Vorgänger steuert der Spieler den bärigen Protagonisten Banjo, sowie dessen Vogelfreundin Kazooie.

Inhaltsverzeichnis

Die Handlung Bearbeiten

Die Handlung beginnt zwei Jahre nach Banjo-Kazooie, mit der Rettungsaktion von Gruntilda, welche am Ende des 1. Teils von einem Felsen ihres Turmes begraben wurde. Ihre Schwestern Mingella und Blobbelda kommen mit dem Hag 1 zum "Gefängnis" von Gruntilda und zerstören den Stein, der sie 2 Jahre lang festhielt, mit einem Zauberspruch.

Zur gleichen Zeit spielen Banjo, seine Freundin Kazooie, Mumbo Jumbo der Schamane und Bottles der Maulwurf ein Runde karten. Während es draußen regnet und stürmt, spielt Kazooie Mumbo und Bottles einen kleinen Streich und sagt, dass die Hexe Gruntilda auf das Haus zu kommt. Alle schauen geschockt aus dem Fenster und Kazooie nutzt die Gelegenheit, um Geld aus Bottles Tasche zu entwenden.

Ein paar Minuten später, nehmen die Spieler ein Erdbeben war. Der Bär Banjo will nachsehen, was das Beben ausgelöst hat. Plötzlich stoppt Kazooie ihn und Mumbo erklärt sich bereit, nach dem Auslöser des Bebens zu suchen. Mumbo lässt sein Geld im Haus und Kazooie nimmt sich mehr als die Hälfte von seinem Geld.

Der Schamane läuft eine Wand entlang und bemerkt, wie die Schwestern einen Schwebezauber auf den Felsen einsetzt und ihn in der Luft zerknallen lassen. Er erkennt nun Gruntilda, die durch den Aufenthalt unter dem Felsen ein Skelett wurde. Er versteht, dass sie ihre Schwestern um Hilfe für einen neuen Körper bittet.

Die zwei Hauptcharaktere; Banjo und Kazooie.
Mario LoverHinzugefügt von Mario Lover

Mumbo rennt wieder zu Banjos Haus und sagt dabei, er müsse jedem die Geschehnisse, welche sich auf dem Spiral Mountain zugetragen haben, erzählen. Doch Mingella sieht, wie er zu dem Haus rennt. Grundilta bemerkt ihn nun auch und verfolgt ihn. Sie schießt mit mehreren Zaubersprüchen auf ihn, doch trifft ihn nicht. Mumbo ist jetzt im Haus von Banjo und warnt die 3. Währenddessen beschwört Gruntilda einen sehr gefährlichen Zauberspruch und schießt ihn in ein paar Sekunden auf das Haus. Banjo und Kazooie merken dies und flüchten so schnell sie können. Da Bottles alles für einen Scherz hält bleibt er im Haus. Er kommt verkohlt aus dem Haus, fällt tot um und sein Geist kommt aus seinem Körper. Der Geist schwebt das ganze Spiel über Bottles Körper.

Im Hexenkessel Kerker (das Schloss von Mingella und Blobbelda, zeigen die zwei Hexen Gruntilda den Bi-O-Beamer (Kurzform: B.O.B.), welcher die Lebensenergie aus anderen Lebewesen stielt und diese auf andere überträgt. Das erste Opfer wird der König der Jinjo. König Jingaling.

Da die 3 Freunde Bottles wieder ins Leben rufen wollen, verfolgen Banjo und Kazooie die drei Hexen durch die Oberwelt Hexoland, welche sie durch ein Loch des Grabbohrers erreichen. Anfangs kommen sie zum Dorf der Jinjos wo sie den König treffen. Nach einem Gespräche schenkt er den beiden ein Puzzlo (Puzzelteil). Als die zwei das Schloss des Königs verlassen, kommt ein Strahl und trifft das Schloss des Königs und Jingaling wird zu einem Zombie. Die zwei Protagonisten machen sich nun auf den Weg zu Bottles Haus, wo die Familie auf den Toten Maulwurf warten, doch Banjo und Kazooie bringen es nicht übers Herz ihnen über den Tot zu erzählen.

Am Ende des Spiels müssen die zwei das Tragödienturm-Quiz in dem Turm von Gruntilda bestreiten. Durch das richtige beantworte von Fragen punkten sie und können dadurch gewinnen, was dem Spieler auch gelingen sollte. Durch den Gewinn werden Mingella und Blobbelda, die beiden Gegenspieler im Quiz, besiegt und kommen die Beiden zur B.O.B. Maschine und aktivieren den Strahl, wodurch sie den Jinjokönig sowie Bottles wieder zum Leben erwecken.

Banjo und Kazooie können nun durch eine Treppe in einen mit Glas überdachten Bereich, wo Gruntilda auf sie mit dem Grabbohrer HAG 1 wartet um Rache zu nehmen. Banjo und Kazooie stellen sich somit ihrem letzten Kampf in diesem Spiel. Während des Kampfes setzt Gruntilda alle möglichen Spezialwaffen (Rakentwerfer, Giftgas, etc.) ein um die beiden zu besiegen. Nach ein paar treffern von Banjo wird Grundilta wütend und will ihren "größten, grässlichsten Fluch, dessen sie fähig ist" einsetzten um die beiden zu vernichten. Einen weitern Treffer und Grundilta kann ihren Fluch nicht mehr halten und lässt ihn fallen. Dadurch wird ihr Bohrer druch eine Explosion vernichtet.

Im Abspann des Spiels spielen Banjo, Kazooie, Mumbo, Humba-Wumba sowie Jamjars das Spiel "Hacky-Hex-Sac" auf der Turmspitze des Hexenkessels. Grundilta erscheint ein weiters mal beim vorbei Fliegen und erwähnt den Titel Banjo-Threeie.

Das Gameplay Bearbeiten

Das Gameplay von Banjo-Tooie wurde Teils von dem des Vorgängers übernommen sowie verbessert aber auch Erneuerungen fließen in dieses Gameplay ein.

Steuerung Bearbeiten

Banjo und Kazooie können die Moves, welche sie in Banjo-Kazooie erlernt haben bereits am Amfang des Spiels einsetzten (z.B. den Huckepack Lauf, Eierschuss, Rennschuhe, etc.). Somit ist es (außer ein paar Neuerungen) exakt wie der Vorgänger.

Spielwelt Bearbeiten

Die große Oberwelt in Banjo-Tooie nennt sich Hexoland. Diese Oberwelt teilt sich in kleiner Areale wie z.B. die Hohe Klippe, das Ödland oder die Pinienlichtung. In diesen Arealen gibt es die neuen Welten, in welche es immer 10 Puzzlos sowie 100 Noten (außer im Hexenkessel Kerker) und einige andere Gegenstände gibt. Durch bestimmte Anzahlen von Puzzlos kann der Spieler bei Meister Puzzelo ein Rätsel lösen und somit weitere Level öffnen und neue Puzzlos zu sammeln.

Spielwelten Bearbeiten

Neben Spiral Mountain (dem Start des Spiels) und Hexoland (der Oberwelt) gibt es noch 9 Spielwelten:

Zusätzlich kann man am Spiral Mountain noch den Eingang von Gruntildas Reich betreten (die Oberwelt von Banjo-Kazooie), allerdings kann man hier nichts machen, außer Cheats von Cheato holen.

Minispiele Bearbeiten

In Banjo-Tooie gibt es auch eine große Reihe an Minispielen. Auf dieser Seite findet man eine Liste der Minispiele.

Screenshots Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

40px-Wikipedialogo.png
Wikipediaartikel:
„Banjo-Tooie“


Banjo-Kazooie
Spiele
Banjo-Kazooie - Banjo-Tooie - Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge - Banjo-Pilot - Nuts & Bolts


Dieser Artikel basiert auf dem Artikel „BanjoTooie“ aus der freien Enzyklopädie Wikipedia in der Version vom (Permanentlink) und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.

Seiten in Banjo-Kazooie Wiki

Seite erstellen
474Seiten in
diesem Wiki
Advertisement | Your ad here

Latest Photos

Neues Bild
618Bilder in diesem Wiki
Zeige alle >

Letzte Aktivitäten

Zeige mehr >

Aktuelle Fragen

Aus dem Wikia-Netzwerk

Zufälliges Wiki