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Clanker's Cavern

en Clanker's Cavern

Clanker's Cavern Eingang.jpg

Der Eingang zu Clanker's Cavern

Spiel Banjo-Kazooie
Siegel 5 Puzzlos
Sammelbares Puzzleteile, Noten, Jinjos, Extra Honigwaben, Extraleben, Blaue-Eier, Rote Federn, Goldene Federn, Mumbo Token
Charaktere Bottles
Clanker
Gloop
Gegner Snippet
Boss Mutierte Krabben
Verwandlung Keine
Moves Wunderflügel
Verbindungen Keine


Clanker's Cavern ist die dritte Welt in Banjo-Kazooie. In diesem Level ist sehr viel Wasser enthalten und Banjo und Kazooie müssen hier einem großen Metall-Wal namens Clanker helfen.

Die WeltBearbeiten

Clanker.png

Die gesamte Welt ist im Großen und Ganzen eine große Höhle mit ölverseuchtem Wasser und rostenden Metallen, bestehend aus einem Vorraum und dem Hauptraum, ein sehr großer Raum, welcher das Zentrum des Levels ist und den Großteil der Welt ausmacht. In diesem Raum befindet sich auch Clanker, ein großer Roboter-Hai und Müllzerkleinerer, dem die Welt auch seinen Namen zu verdanken hat. Er treibt in einem See herum und ist mit einer Eisenkette an einem Amboss am Grund dieses Sees gebunden. Wenn man Clanker das erste Mal trifft, sagt er, dass er dringend frische Luft bräuchte, da er ein paar Meter unter der Wasseroberfläche im Ölwasser treibt. Aufgabe ist es hier, dreimal durch den Amboss zu schwimmen, an dem Clanker gebunden ist, damit sich seine Kette lockert und er an die Oberfläche kann - dafür erhält man von ihm ein Puzzlo. Um bei dieser Aufgabe jedoch nicht zu ertrinken, wird man von Gloop mit Sauerstoffbläschen versorgt. Dies wird allerdings auch benötigt, um durch Clanker weitere Areale zu erreichen. Eine weitere Besonderheit ist, dass man auch das Innere von Clanker über verschiedene Eingänge betreten kann. Dort findet man unter Anderem Bottles sowie einige weitere Puzzleteile.

PuzzleteileBearbeiten

  • 1. Direkt zur Kette unter Clanker nach ganz unten in den Graben schwimmen. Hier 3 mal durch den Schlüssel, wodurch die Kette sich verlängert. Dadurch taucht Clanker bis zur Wasseroberfläche und auf seinem Körper erscheint ein Puzzleteil.
  • 2. Nachdem Clanker befreit wurde und an die Oberfläche getaucht ist, auf die linke kleine Plattform vor Clankers Maul springen und drei Eier auf seinen Goldzahn schießen. Dieser verschwindet dann, wodurch man durch die Zahnlücke hineingehen und das Puzzleteil holen kann..
  • 3. Über Clankers Schwanz ganz nach oben klettern. Am Ende sieht man eine Röhre, wo man die Tür aufbrechen muss, um das nächste Puzzleteil holen zu können.
  • 4. In die gelblich erleuchtete Röhre rechts neben Clankers Schwanz tauchen. Am Ende der Röhre ist das Puzzleteil.
  • 6. Auf Clankers Rücken befindet sich eine Schraube, die er immer wieder nach oben schießt. Man muss sich auf diese Schraube stellen und mit nach oben fliegen. Hier angekommen gelangt man über einen Steg zum Puzzelteil.
  • 7. Ins Loch gehen, wo sich die Schraube auf Clankers Rücken befindet. Danach durch die Sägemesser durch und am Ende findet man das Puzzleteil.
  • 8. Im Magen mithilfe der Flugplatte in die höher gelegene Höhle fligen. Hier angekommen, muss man mit dem move Wunderflügel durch die ganzen schnellen Sägemesser rennen, um am Ende des Ganges ein weiteres Puzzleteil holen zu können.
  • 9. Durch die Kiemen in den Magen schwimmen und die Ringe durchqueren. Es muss immer der grüne Ring durchquert werden und mann muss es innerhalb von 45 Sekunden schaffen.


  • Hexenschalter: Hier ist der Hexenschalter in Clankers Innerem zu finden. Wenn man sich durch das Atemloch auf der Oberseite Clankers fallen lässt, steht man direkt vor dem Schalter.

Noten Bearbeiten

47 - Clanker's Cavern.jpg
  • 8 Noten im Vorraum auf der metallischen Röhre
  • 6 Noten im Verbindungstunnel von Vorraum und Hauptraum
  • 8 Noten unten beim Amboss
  • 7 Noten in einem langen Rohr am Grund des Sees
  • 4 Noten an einer Stange in der Nähe von Clankers linker Flosse / in der Nähe der ersten leeren Honigwabe (siehe unten)
  • 5 Noten auf einem Rohr in der Nähe der zweiten leeren Honigwabe (siehe unten)
  • 8 Noten bei den mutierten Krabben
  • 10 Noten auf einem Rohr hinter Clankers Schwanzflosse
  • 2 Noten in Einbuchtungen in der Wand bei Clankers rechter Flosse (bei einer Sprungplatte)
  • 8 Noten in Clankers Mundhöhle (erreichbar durch einen Zahn)
  • 5 Noten in Clankers Magen in dem Unter-wasser gelegenen Tunnel, der über die Kiemen nach außen führt
  • 4 Noten auf einem sehr hoch oben gelegenen Rohr (erreichbar durch Clanker)
  • 10 Noten auf Clankers Rücken
  • 6 Noten in einem der beiden Müll-Zerkleinerer-Räume von Clanker (der mit dem Hexenschalter
  • 6 Noten im jeweils anderen Müll-Zerkleinerer-Raum von Clanker (der mit Bottles)
  • 3 Noten in Clankers Magen im überhalb des Wassers gelegenen Tunnel

Jinjos Bearbeiten

  • Blau: In einem Rohr, welches zwei Ausgänge hat.
  • Pink: In Clanker selbst, nahe der linken Kiemen.
  • Grün: In dem Loch unter Clanker, an dem Amboss..
  • Orange: In einem Rohr an der Wand der Haupthalle.
  • Gelb: Nahe dem Leveleingang, auf einer Säule im Wasser, hinter einem Bienenstock

Leere HonigwabenBearbeiten

1. Neben Clankers linker Flosse, wo das Extraleben war, ist rechts von der Platform ein Rohr, welches ins Wasser ragt. In dieses muss man hinein und dann hinunter tauchen.

2. An der selben Stelle an der Plattform muss man links hoch springen, dann kommt man an der Stange zur Röhre hinüber. Von dort weiter zur nächsten Röhre springen. Hier mit der Kopfgranate das Gitter zerstören und hineinfallen lassen.

Gallery Bearbeiten




Musik Bearbeiten

Banjo-Kazooie Music Clanker's Cavern04:06

Banjo-Kazooie Music Clanker's Cavern

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