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Banjo-Kazooie Wiki

Kerker-Lobby

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Der Ort Kerker-Lobby ist in Banjo-Tooie im Hexenkessel Kerker betretbar, allerdings nur falls man darin noch nicht den dritten Kampf gegen Klungo gewonnen hat. Betreten Banjo und Kazooie die Kerker-Lobby, erscheint bald Klungo, der das Duo zum letzten Kampf herausfordert. Die Kerker-Lobby ist also den Grabbohrer-Tunneln sehr ähnlich, denn auch diese sind nach dem Sieg über Klungo nicht mehr betretbar.

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