Banjo-Kazooie Wiki
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Die Logbox 720 ist die zweite Welt in Banjo-Kazooie: Schraube Locker. Sie ist so ähnlich aufgebaut, wie das Innere einer Xbox 360.

Akte[]

1. Akt[]

Es werden 2 Jiggys benötigt, um in diesen Akt zu kommen.

In diesem Akt gibt es 2 Jiggys zu holen:


  • Der Chef der Arbeiter (hier Pikelet) bittet euch auf unhöfliche Weise, seine beiden Arbeiter, Humba und Mumbo zu retten. Banjo und Kazooie haben 5 Minuten Zeit, um Humba und Mumbo mit einem 2 sitzigen Wagen in die Quarantäne-Zone zu ihren Chef zu bringen.
  • Klungo hat eine sehr schwache Internetverbindung und bittet das Duo daher, dass sie seine Antenne an die höchste Stelle in der Logbox 720 bringen, damit er wieder eine gute Verbindung hat.

2. Akt[]

Es werden 4 Jiggys benötigt, um in diesen Akt zu kommen.

In diesem Akt gibt es 2 Jiggys zu holen:


  • Bottles bekommt Migräne von der gewaltigen helligkeit und bittet das Duo daher, die Helligkeit etwas abzudrehen. Das Duo fliegt in dieser Mission mit einer fliegenden Maschine zu 3 Losreiss-Bolzen, die aktiviert werden müssen, um die Helligkeit zu senken.

3. Akt[]

Es werden 10 Jiggys benötigt, um in diesen Akt zu kommen.

In diesem Akt gibt es 1 Jiggy zu holen, dies ist ein Grunty-Kampf:


  • Gruntilda befiehlt Piddles "ein Häufchen" zu legen, damit das gesamte System abstürzt, was sie aber nur macht, wenn Piddles gegen Banjo und Kazooie in einem Rennen sie verliert.

4. Akt[]

Es werden 19 Jiggys benötigt, um in diesen Akt zu kommen.

In diesem Akt gibt es 5 Jiggys zu holen:


  • Bottles bittet das Duo, 5 Polygonale-Verstärkerschalter der Reihe nach zu drücken. Die Schalter sind alt und verostet, daher braucht das Duo einen schweren Wagen oder schwere Gegenstände.
  • Klungo hat den Glibberschwamm unabsichtlich ausgetrocknet, das Duo soll ihn bitte in Flüssigkeit tauchen, damit er wieder nass ist.
  • Humba fordert das Duo zu einem Rennen in der Luft heraus.
  • Mumbo bittet das Duo, 4 Ventilatoren, die klemmen, mit Wasser zu bespritzen, damit sie gekühlt werden.
  • Jolly Dodger berichtet das Duo darüber, dass die Gruntbots die Grafik- ,Audio- und Powerchips der Konsole attackieren. Das Duo muss 10 Gruntbots besiegen, da Jolly Dodger nicht riskieren kann, dass seine Programmierer-Finger verletzt werden, obwohl sie versichert sind!

5. Akt[]

Es werden 36 Jiggys beötigt, um in diesen Akt zu kommen.

In diesem Akt gibt es 2 Jiggys zu holen:


  • Humba bittet das Duo, mehrere Checkpoints zu durchfahren.
  • Bottles ist hoch oben und muss runter, da der CPU-Chip ein Software-Upgrade braucht. Dann muss das Dup seinen Laptop von oben holen und nochmals runter. Bottles traut sich nicht alleine, da er Angst vor den Gruntbots hat.

6. Akt[]

Es werden 41 Jiggys benötigt, um in diesen Akt zu kommen.

In diesem Akt gibt es 5 Jiggys zu holen:


  • Pikelet will alle Sicherheitskameras prüfen. Das Duo muss ihn mit dem Pikelet-Pago zu allen 5 Sicherheitskameras bringen.
  • Mumbo bittet das Duo, 3 bestimmte Teile zu finden, in der richtigen Reihenfolge aneinander zu verknüpfen und an das Gameplay-Kreierungsgerät anzubringen.
  • Bottles will vom Duo, dass sie die Glibbergeschmack-Tablette austauschen. Sie müssen dafür zuerst mit der neuen hoch, dann über Wasser wieder runter und sie in die Maschine einfügen.
  • Jolly Dodger bittet das Duo, 10 Bugs (die kleinen, grünen Biester) in die Bug-Zerstörungsmaschine zu bringen, da diese Bugs aufgrund seiner Fehler entstanden sind.
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