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Moves sind die verschiedenen Fähigkeiten, die Banjo und Kazooie während der Spiele erlernen. Diese Moves werden den Beiden von den Maulwürfen in Bottles Verwandschaft beigebracht:

Zu Beginn von Banjo-Kazooie beherrschen Banjo und Kazooie noch überhaupt keine Moves, nur die Basisbewegungen Laufen, Springen, Schwimmen und Ducken sind verfügbar. Im Spiral-Mountain bringt Bottles ihnen jedoch einige grundlegene Moves wie verschiedene weitere Sprungtechniken, Klettern oder Basisattacken bei.

Alle Moves können erst eingesetzt werden, sobald sie gelernt wurden.

Alle Moves die Banjo und Kazooie in einem vorher erschienenem Spiel erlernt haben, können sie auch in späteren Spielen einsetzen. Diese Tatsache erweist sich im Falle von Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge und Banjo-Tooie als Handlungsfehler: BKGR spielt handlungstechnisch gesehen vor BT, jedoch können Banjo und Kazooie die Moves aus BT, obwohl es zeitlich gesehen noch gar nicht passiert ist.

Wo werden Moves gelernt? Bearbeiten

Moves können an Maulwurfshügeln in Banjo-Kazooie von Bottles und in Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge von Bozzeye oder an Luken in Banjo-Tooie von Jamjars erlernt werden.

Move-Übersicht Bearbeiten

Diese Übersicht stellt nur eine Kurzübersicht der verschiedenen Moves dar und wo sie zu finden sind. Für weiterführende Informationen sind auf die Links zu klicken.


Sprung: Höherer Sprung als der, der in der Basisbewegung vorhanden war. Bearbeiten

  • Flattern: Beim Springen kann Kazooie zusätzlich Flattern um noch höhergelegene und weiterentfernte Stellen zu erreichen.
  • Saltovolante: Hoher Salto-Sprung mit Kazooies Hilfe.
  • Klettern
  • Tauchen
  • Pickparade: Während Banjo sich duckt kann Kazooie aus mit ihrem Schnabel aus Banjos Rucksack schnellt.
  • Bärenpunch: Banjos Boxattacke. Diese ist in Banjo-Tooie nicht mehr verfügbar. Dort wurde sie durch Kazooies Schnabelsprung ersetzt.
  • Bärenrolle
  • Schnabelsprung: Während Banjo springt kann Kazooie aus dem Rucksack heraus schauen und mit ihrem Schnabel zuschlagen.

Mumbo's Mountain Bearbeiten

  • Huckepack-Lauf: Kazooie kann Banjo tragen und so auch steile Abhänge hinauflaufen. Außerdem sind die Zwei so ein wenig schneller unterwegs.
  • Kopfgranate: Vergleichbar mit einer Stampfattacke, jedoch mit Kazooies Kopf.
  • Ei-Attacke: Kazooie kann ein blaues Ei abfeuern.

Treasure Trove Cove Bearbeiten

Clanker's Cavern Bearbeiten

  • Wunderflügel: Durch Kazooies goldene Federn werden die Beiden unverwundbar.

Bubblegloop Swamp Bearbeiten

Freezeezy Peak Bearbeiten

Gobi's Valley Bearbeiten

Banjo-Tooie Bearbeiten

In Banjo-Tooie bekommen Banjo und Kazooie die Moves nicht mehr kostenlos sondern müssen erst eine bestimmte Anzahl an Musiknoten gesammelt haben.

Hexoland Bearbeiten

Mayaos Tempel Bearbeiten

  • Sucher: Erweiterung der normalen Eiattacke mithilfe von Banjos Sichtfeld.
  • Bazoo-Kazoo: First-Person-Ansicht mit Kazooie als Handfeuerwaffe.
  • Griffel-Griff

Klunkerkluft-Mine Bearbeiten

  • Bohr-Birne: Erweiterung der Kopfgranate, die auch Felsen zerschmettern kann.
  • Kazoo-Pieks: Erweiterung für Bazoo-Kazoo

Hexhexpark Bearbeiten

  • Trennen: Banjo und Kazooie können voneinander getrennt werden, verlieren aber auch viele ihrer gemeinsamen Moves, können jedoch auch einige neue lernen.
  • Schleuder-Sack: Kann nur Banjo lernen.
  • Aero-Sucher: Erweiterung der Flugattacke in Form des Suchers.

Jolly Rogers Lagune Bearbeiten

Terridaktylusland Bearbeiten

Grunty GmbH Bearbeiten

Steinhagel-Gipfel Bearbeiten

Wolken-Wonneland Bearbeiten


Banjo-Kazooie: Schraube Locker Bearbeiten

Banjo und Kazooie haben alle ihre moves verloren. Stattdessen benutzen sie Vehikel-Teile und Kazooie den Magic Wrench. Nachdem man Gruntilda beim Spiral Mountain besiegt hat, erlangt man die moves zwar wieder zurück, sie haben für dieses Spiel jedoch keinen Nutzen.

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