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Stop 'n' Swop

Aus Banjo-Kazooie Wiki

Lesenswert! Dieser Artikel gibt viele Imformationen über Stop 'n' Swop wieder und ist somit als sehr lesenswert eingestuft worden, deshalb lohnt es sich auf jeden Fall den Artikel durchzulesen.
Stop 'n' Swop Logo

Stop 'n' Swop ist der Name eines nicht erschienenen Features in Banjo-Kazooie. Was genau Rare damit bezwecken wollte ist unklar, doch nach dem erscheinen der Spiele Banjo-Kazooie: Schraube Locker, Banjo-Kazooie (XBLA) und Banjo-Tooie (XBLA) hat sich vieles geklärt. Mumbo zeigt Banjo und Kazooie, falls sie alle 100 Puzzleteile in Banjo-Kazooie gefunden haben, Bilder, wie man an 2 Geheimnisvolle Eier und einen Eisschlüssel kommt. Doch wenn der Spieler ganz gut aufpasst, fällt ihm folgendes auf: Mumbo zeigt zuerst ein Ei und dann den Eisschlüssel. Doch bevor Mumbo noch das zweite Ei zeigen kann, fragt Kazooie ihn, wofür sie den Eisschlüssel und die Eier brauchen. Es wurde erst ein Ei gezeigt, doch Kazooie spricht von mehreren! Jetzt kommt noch eine Überraschung: Insgesamt gibt es 6 dieser Eier, nicht nur 2 und den Eisschlüssel, also 7 Geheimnisvolle Items (Kazooie sprach höchstwahrscheinlich von mehreren Eiern, weil diese Bilder auch in der Beta Version von Banjo-Kazooie gezeigt wurden, nur wurden dort wahrscheinlich alle Eier gezeigt). Wie ihr die Eier mithilfe Cheats in der Sandburg der Treasure Trove Cove dennoch erscheinen lassen könnt, erfährt ihr hier. Sie haben allerdings keinen nutzen für das Spiel, da Rare ihre Funktion leider deaktiviert hat. In Banjo-Tooie kann man die Items einsammeln, doch sie bieten nur extra Optionen und nicht diese, die ursprünglich geplant waren. Außerdem muss erwähnt werden, dass Rare Stop 'n' Swop nicht entfernen wollte, doch sie mussten es tun, weil Nintendo es so wollte.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Farben der 6 Eier

Das Stop 'n' Swop Menü in Banjo-Kazooie

[Bearbeiten] Verwendung

In Banjo-Kazooie haben die Eier und der Eisschlüssel keinen nutzen, wenn man sie mit Hilfe der Codes einsammelt. In Banjo-Tooie hingegen schon, wo sie jedoch auch nicht sehr viel nützen. Von den 4 nicht gezeigten Eiern kann man in Banjo-Tooie nur mehr das gelbe Ei finden. Dies befindet sich in Helgas Hühnerhütte und kann von Kazooie( durch den Move Turbo-Brüter) aufgebrütet werden. Heraus kommt, dass nun Jinjo im Mehrspielermodus in Banjo Tooie anwählbar ist

[Bearbeiten] Transportheorien

Sobald eines der Gegenstände eingesammelt wurde, erscheint im Statistikmenü ein neuer Bildschirm in dem die gesammelten Gegenstände angezeigt werden. Jedoch sind diese auch auf allen anderen Spielständen da und lassen sich nicht mehr löschen. Deshalb wird vermutet, dass das Spiel auf einen Transport der Gegenstände wartet. Hier sind die verschiedenen Transporttheorien:

[Bearbeiten] Cold Swap

Die Konsole wird ausgeschaltet, die Module schnell gewechselt und die Konsole wieder eingeschaltet.

  • Stimmt die Transporttheorie, so war dies der geplante Transport. Die Nintendo 64 Konsole konnte Daten 10 - 30 Sekunden nach dem ausschalten aufrecht erhalten, doch im Jahre 1999 wechselte Nintendo dies, sodass es nur noch 1 - 3 Sekunden waren. Daher dadurch neuere Konsolen Stop 'n' Swop nicht ermöglichen konnten, musste das Feature entfernt werden.

[Bearbeiten] Hot Swap

Die Module werden ohne ein Ausschalten der Konsole gewechselt. Gefahr von Datenverlust! Diese Theorie ist aber nur Fantasie-Sache.

[Bearbeiten] Steckmodul

Das Banjo-Tooie-Modul sollte ursprünglich einen Eingang für das Banjo-Kazooie-Modul haben.


[Bearbeiten] Banjo-Kazooie: Schraube Locker

In Banjo-Kazooie: Schraube Locker ist das sagenhafte Geheimnis um Stop 'n' Swop endlich gelöst. Man kann die 7 Items von Banjo-Kazooie (XBLA) herüberladen und 7 Gadgets holen. Man kann auch von Banjo-Tooie (XBLA) geschenke bekommen, insofern dort die Eier ausgebrütet wurden und der Eisschlüssel eingesetzt wurde, nämlich 7 spezielle Entwürfe.

[Bearbeiten] Funktionsweise

Durch Stop 'n' Swop kann man in Banjo-Kazooie: Schraube Locker insgesamt 7 Bonus-Gegenstände für seine Fahrzeuge bekommen (z.B. Flaggen oder den Goldfisch im Glas). Diese haben keinerlei spielerischen Nutzen sondern dienen als Prestige-Objekte. Hier die Funktionsweise: Wenn man Banjo-Kazooie (XBLA) auf der Xbox 360 hat und man hat auch Banjo-Kazooie: Schraube Locker, so kann man in Banjo-Kazooie (XBLA) die 7 Items einsammeln (es funktioniert NICHT mit den Cheats in der Sandburg, dort bekommt man eine Warnung von Gruntilda, die zwar nur Show ist, aber helfen tun die Codes leider nicht!!!!), insofern man alle 100 Puzzleteile eingesammelt hat. Hat man sie eingesammelt, so "bemerkt" dies Banjo-Kazooie: Schraube Locker und die 7 Items sind in Showdown Town einzusammeln. Danach kann man sich 7 spezielle Gegenstände holen:

Für folgende Items erhält man folgende Gegenstände:

[Bearbeiten] Originales Stop 'n' Swop

In Banjo-Tooie (XBLA) ist das originale Stop 'n' Swop enthalten, mit denen man jede Menge Features freischalten kann, nachdem man die Eier zu Helga gebracht hat und diese die Eier ausbrütet (Obwohl sich einige Spieler sicher sind, dass dies doch nicht die ursprünglich gedachten Preise sind). Die Preise sind (es ist egal mit welchem Ei man zu ihr zuerst kommt, man bekommt die Preise immer in dieser Reihenfolge):



[Bearbeiten] Stop 'n' Swop 2

Nach dem erscheinen von Banjo-Tooie (XBLA) ist nun auch bekannt, dass es ein sogenanntes Stop 'n' Swop 2 geben wird! Bekannt ist, dass es hier wieder 6 Preise gibt, 3 davon sind neue Eier und das es in Banjo-Tooie (XBLA) nach dem 6 Ei, das zu Helga gebracht wurde, freigeschaltet wird. Diese Items können in späteren Rare-Spielen benutzt werden!


Die Funtion von Stop 'n' Swop